Posts

Pengalaman Games untuk Belajar

Image
  Halo semua nama aku Nevan Wistara Waluyo dari kelas 8B absen 28 dari sekolah SMP Labschool Jakarta. Nah, hari ini aku lagi belajar informatika. Ada berbagai cara untuk belajar informatika dan salah satumya adalah dengan bermain games. Pastinya, banyak siswa/siswi yang suka atau hobi bermain games. Saya sendiri, hampir setiap hari bermain games.  Nah tidak lama-lama ini, aku mulai belajar mengcoding sebuah game online. Aku membuat berberapa games seperti bunny jump, corona buster, dan lain-lain. Dari membuat game-game ini, ilmu dan wawasan aku dalam hal informatika mulai mengembang. Salah satu aplikasi yang membantu aku untuk belajar informatika adalah scratch. Scratch adalah sebuah aplikasi untuk membuat atau mengcode sebuah game. Aplikasi ini sangat membantu aku baik dalam hal sekolah dan juga soft skills pridbadi. Aplikasi ini mengajarkan aku untuk menjadi pribadi yang lebih kreatif, innovatif, dan juga membantu serta meningkatkan kemampuan berpikir atau critical thinking. Nah,

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Image
 Perangkat lunak (Software) adalah sebuah perangkat yang berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh instruksi yang mengarah pada sistem komputer (Melwin Syafrizal Daulay, 2007, Mengenal Hardware-Software dan Pengelolaan Instalasi Komputer). Perangkat lunak dibagi menjadi beberapa macam yaitu, Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi. Perangkat lunak aplikasi (application software) sering disebut program end-user, karena aplikasi secara langsung berinteraksi dengan pengguna, membantu pengguna dalam menyelesaikan tugas-tugas seperti membuat laporan, melakukan riset online, merancang grafik, melakukan perhitungan atau bahkan bermain game. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah: pengolah kata, lembar kerja, pemutar media, dan masih banyak lagi. 1. Macam-macam aplikasi pembuat laporan a. Aplikasi pengolah kata (contoh: microsoft word) b. Aplikasi pengolah angka (contoh: microsoft excel) c. Aplikasi pengolah presentasi (contoh: canva, googl

Jaringan Komputer dan Internet-Nevan 8B 28

Image
  Halo semua, balik lagi dengan saya Nevan Wistara Waluyo kelas 8B SMP Labschool JKT, sekarang saya akan memberitaukan kepada kalian sebuah resume tentang materi bab 1 yaitu jaringan komputer dan internet. J aringan komputer adalah sekumpulan komputer individu ( personal computer ) yang dihubung-hubungkan dengan menggunakan protokol  Transmission Control Protoco l/ Internet Protocol  (TCP/IP).   Tujuan dari membangun jaringan computer adalah untuk membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju ke sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.   Adapun beberapa manfaat dari jaringan computer antara lain : a.   Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan update b.   Jaringan dapat membantu proses berbagi data c.   Jaringan memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan efisien dan juga membatu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.  Macam jaringan terdiri dari intranet sampai denga

Bab 8 Dampak Sosial Informatika

Image
  Assalamualaikum semuanya! Balik lagi dengan saya, Nevan dan pada kali ini saya akan merangkum Informatika bab 8 yaitu Dampak Sosial Informatika. Manusia merupakan makhluk sosial yang akan selalu berhubungan dengan orang lain. Dengan menggunakan gawai yang terhubung dengan orang lain, memungkinkan kontak sosial yang makin intensif.  Contoh pengaruh TIK dalam kehidupan kita sebagai berikut: a. Aktivitas keseharian:  Saat ini, kita dapat mengerjakan aktivitas keseharian kita dengan mudah. Kita dapat berbelanja seperti berbelanja di mall/pasar dengan online-shopping pada virtual mall seperti: Tokopedia, Bukalapak, Shopee dan lainnya. b. Pendidikan/e-learning: :Saat pandemi Covid-19 tahun 2020, proses pembelajaran di kelas digantikan dengan pembelajaran daring mengguna kan media e-learning. E-Learning adalah pembelajaran yang dilaksanakan secara elektronik baik dalam hal interaksi antara siswa dan guru, materi, dan aktivitasnya. c. Kesehatan: Ketika kita sakit, saat ini, kita tidak perlu

BAB 6 Presentasi 7G-27_nevan

 Halo semuanya! Kembali dengan aku Nevan dari SMP Labs. Kali ini saya akan mempresentasi kepada kalian tentang BAB 6 yaitu Analisis Data. Tanpa lama lagi ayo baca presentasi berikut.  Presentasi Bab 6-nevan

Pra-Saksi 2022-Kelas 7 Labschool Jakarta

Image
    Asaalamualaikum semuanyaa! Kembali dengan aku Nevan dari SMP Labs JKT kelas 7. Pada kali ini, saya akan bercerita kepada kalian tentang pengalaman aku mengikuti Pra-Saksi 2022. Saksi adalah singkatan dari studi apresiasi kepemimpinan siswa Indonesia. Kita dibagi berberapa kelompok, aku di kelompok 2 bersama teman-teman lainnya. Kita harus melakukan berberapa tugas dimulai dengan vandel, bikin group WA kelompok, membuat yel-yel kelompok, menghafal lagu saksi, dan masih banyak lagi.    Setelah melakukan berberapa tugas itu, kita juga harus disiplin dalam memakai waktu. Misalnya, kita harus menghabiskan makanan dalam 5-7 menit dan juga menghafal alat-alat vandel dalam berberapa menit. Saya bersama temaan-teman dibimbing kak Raina dan juga kak Varrel yang sangat supportif dan tegas. Kelompok aku berdiskusi tentang tugas kelompok dan juga dikerjakan dengan cepat dan tepat waktu.    Pada hari pertama kita mendapat materi dari Laksma TNI Teguh Prasetya. Kita diajarakan berbagai sejarah pe

Kolaborasi Masyarakat Digital-Nevan 7G 27

 Assalamualaikum semuanya! Saya Nevan dan pada kali ini, saya akan menjelaskan kepada kalian tentang kolaborasi masyarakat digital. Tanpa lama-lama lagi, ayo simak presentasi berikut. https://www.slideshare.net/NevanWistaraWaluyo/kolaborasi-masyarakat-digital-251359854                                           Terimakasih dan selamat mambaca!